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Overwatch vs Paladins, qui a copié qui ?

  • StipMister
  • 12 août 2017
  • 3 min de lecture

Aujourd’hui nous allons découvrir la vérité sur cette polémique entre Blizzard Entertainment et Hi -Rez Studios concernant leurs jeux Overwatch et Paladins.

Alors que certains pensent que Paladins à copié sur Overwatch, d’autres croient le contraire.

Nous allons découvrir qui à copié qui ou plutôt qui s’est inspiré de qui ou même de quoi.

Pour que tout soit clair d’entrée nous allons parler des deux développeurs impliqués à savoir Blizzard Entertainment et Hi-Rez Studios.

Fondé en 1991, Blizzard Entertainment (devenu Activision Blizzard en 2008) mit 3 ans à sortir Warcraft. Mais c’est en 2004 que le studio a réellement décollé grâce à World of Warcraft. Le jeu qui à réuni plus de 10 millions de joueurs à travers le monde a véritablement forgé la notoriété actuelle du studio vidéoludique.

De son côté Hi-Rez Studios a vu le jour en 2005. Cinq ans après, il sortait son premier jeu intitulé Global Agenda. Un jeu partiellement inspiré de 3 jeux dont Team Fortress (TF2 pour les intimes) sorti 4 ans plus tôt.

Global Agenda s’est inspiré de:

  • City of Heroes (2004) Abilités, Missions PVE

  • Tribes de Sierra Entertainment

  • TF2 (2006) Classes, PVP, types d’armes

Le studio n’a jamais nié s’être inspiré de certains aspects de TF2 notamment les classes de héros et les modes de jeu. Hi-Rez s’est ensuite distingué avec 3 autres jeux : Tribes : Ascend (2012), SMITE (2014) et enfin Paladins.

I - Quand le développement d’Overwatch et de Paladins à t’il vraiment commencé ?

Afin d’y voire plus claire dans cette histoire de « plagia », revoyons la chronologie des événements.

2007 : Après le succès mondial de World of Warcraft (2004), Blizzard place Jeff Kaplan à la tête d’un nouveau projet, le projet Titan. Blizzard place 400 personnes sur ce projet qui semble très prometteur.

2012 : Après Tribes : Ascend et SMITE, Hi-Rez démarre un nouveau projet nommé Aurum, un jeu basé sur Global Agenda qui est la première esquisse de Paladins.

Mai 2013 : Le projet Titan est abandonné après 7 ans de développement. Le MMO Titan très ambitieux est jugé trop complexe et ne verra jamais le jour.

2014 : Deux ans plus tard, Overwatch est annoncé. A sa tête, c’est ce même Mr Kaplan. Hi-Rez est surpris et hésite. Ils avaient déjà beaucoup avancé avec Aurum (renommé Paladins en 2013), mais ne voulaient pas être en compétition avec Blizzard.

Hi-Rez essaya beaucoup de choses pour se différencier d’Overwatch, mais les résultats de sondages ont finalement poussé le studio à faire ce qu’il pensait être le mieux, même si certains pensaient que c’était similaire à Overwatch.

24 Mai 2016 : Overwatch sort officiellement après plusieurs vagues de Beta Test. Ce jour là certains notent une forte ressemblance entre projet Titan et Overwatch.

16 Septembre 2016 : Paladins sort officiellement en Beta Avancée

II - Les similarités des personnages et des compétences :

Hi-Rez a créé presque toutes les classes et capacités en se basant sur Global Agenda et Smite, et le style graphique est basé sur celui du Projet Aurum. (Prédécesseur de Paladins).

La plupart des compétences dans Paladins existaient déjà dans GA, un jeu fait 10 ans plus tôt. (Certaines compétences viennent de Tribes et de Smite)

Environ 42 compétences sont semblables entre Paladins et Overwatch, 36 proviennent de GA ou Tribes Ascend, 6 sont présentes dans Overwatch avant Paladins.

Overwatch présente des héros plus travaillés avec une histoire. Cela il le doit au Projet Titan. En effet le background des personnages fut travaillé pendant 7 ans (2007- Mai 2013).

Un Paladins inspiré d’Overwatch :

  • Killcam

  • Compensation de lag

  • Certaines phrases après une élimination

Un Overwatch inspiré de Paladins :

  • Ouverture de coffres

  • « Des champions, comme Ruckus (= D.va) et Evie, étaient disponibles et jouables dans Paladins avant que des champions similaires soient montrés dans Overwatch. »

  • Presque toutes les compétences d’Overwatch sont présentes dans un jeu plus ancien qu’Overwatch.

Un Overwatch inspiré de Global Agenda et TF2 :

  • Différentes classes

  • Un ultime pour chaque classe qui charge avec le temps

  • Différents types de personnages avec des capacités uniques

  • Mode de jeu unique (Payload, Capture, King of the Hill)

  • Type de classe (Tanks, Support, Défense, Attaque)

  • Skins, Emotes

  • Niveau de compte/ de classe

En conclusion, on peut laisser penser que les deux studios se sont tous les deux inspirés de l'un et de l'autre mais surtout d'autres jeux plus vieux tels que Team Fortress 2.

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